Your Ride with BMW
- Multi-User-Interaction in einer App für Mitfahrende in unterschiedlichen Kontexten.
- Das Auto der Zukunft wird zum Lebensraum. Dabei wird das Fahrzeug zu einem digitalen Produkt, das seine Insassen erkennt und mit ihnen kommuniziert, um so das bestmögliche Erlebnis zu schaffen.
- Das Smartphone wird Teil des Erlebnisses.
- Dazu ist es schon heute relevant möglichst viele Nutzer_innen in das digitale Ökosystem von BMW zu bekommen.
- Dieses Konzept skizziert Inhalte und Funktionen, die eine BMW-App unabhängig vom Besitz des Fahrzeugs bieten kann.
- Visualisiert und getestet in einem High-Fidelity-Prototypen
- Umgesetzt in der Designsprache von BMW.
Ideenfindung
Wie lassen sich schon heute Touchpoints generieren, um möglichst viele User_innen in das digitale Ökosystem mit einzubeziehen? Welche Funktionen und Inhalte kann eine BMW-App bieten? Was kann eine Automotive-App unabhängig vom Besitz eines Fahrzeugs bieten? Wie lässt sich diese strukturieren und wie kann die Interaktion gestaltet sein? Wie transportiert man die Ästhetik von BMW auf das Smartphone? Viele Fragen durch ein sehr offen definiertes Thema. Durch Recherche und mit Hilfe von Persona und Szenarien habe ich in einem iterativen Prozess exploriert, verfeinert, überarbeitet, weggeworfen und so Lösungsansätze entwickelt.
Konzeption
Durch die Einbindung des Smartphones in das Erlebnis mit dem Fahrzeug, ergeben sich neue Potenziale wie sich Mitfahrende, in verschiedenen Kontexten, ansprechen lassen. Genauso wichtig wie die Frage nach dem „Was“ ist hierbei das „Wie“. Nutzer_innen und deren Beziehungen untereinander sind komplett unterschiedlich. Diese Unterschiede werden berücksichtigt, indem die App so offen wie möglich ist und Schnittstellen bietet, um sich an das Nutzungsverhalten seiner User_innen anzupassen. Diese Schnittstellen ermöglichen es, die eigenen Inhalte der Mitfahrenden ins Fahrzeug zu bekommen und fördern den Austausch zwischen den Menschen im Auto. Die App lädt ein und macht Angebote für Inhalte, die für Mitfahrende abhängig von Kontext, Ort und persönlichen Interessen, relevant sein könnten.
User Experience Design
Auf Basis der zuvor definierten Inhalte und Funktionen wurden verschiedene Strukturierungs- und Interaktionsmöglichkeiten in unterschiedlichen Layoutansätzen entwickelt und in interaktiven Prototypen getestet. Begonnen wurde mit einem im App Design weit verbreiteten Tab-Layout. Als Weiterentwicklung davon ist das Card-Layout zu sehen was flexiblere Inhalte zulässt. Für mehr Übersichtlichkeit wurde ein Grid-Layout getestet, in dem verschiedene Inhalte in einem Raster in unterschiedlich großen Kacheln untereinander angeordnet werden. Die Auswahl fiel letztendlich auf ein One-Page-Layout kombiniert mit einer Ankernavigation. Der Prozess war iterativ. Meist wurde mit groben Skizzen begonnen, danach wurden in Axure verschiedene Prototypen entwickelt, um die Interaktion und Darstellung in Originalgröße auf dem Smartphone zu testen. Danach wurde wieder gezeichnet und die Entwürfe optimiert. Einige Details wurden in Axure schon sehr detailliert visuell ausdesignt, um die Handlungsaufforderung einzelner Elemente zu überprüfen.
User Interface Design
Angespannte Formen übertragen die dynamisch kraftvolle Ästhetik von BMW auf das Smartphone. Eine hochwertige Materialität wird durch subtile Verläufe und diffuse Schlagschatten erzeugt. Unscharfe Elemente erhöhen den Kontrast zu den klaren Kanten und schärfen diese. Die Gestaltung passt sich den Bedingungen im Fahrzeug an, stellt die Inhalte in den Vordergrund und lädt zum scrollen ein.